■ REFERENCA  ·  MOBILNA APLIKACIJA

Padel2All

Kako smo povezivanje igrača, organizaciju mečeva i praćenje rezultata objedinili u jednu platformu, postavljenu za dalji razvoj kompletnog padel ekosistema.

DELATNOST
Sport i rekreacija
USLUGE
UX/UI dizajn · Razvoj aplikacijeiOS i Android · Matchmaking sistem
NAŠA ULOGA
Razvoj kompletnog proizvoda

Padel zajednica raste, ali organizacija igre često i dalje zavisi od grupnih četova, privatnih poruka i ručnog dogovaranja između igrača. Pronalaženje saigrača odgovarajućeg nivoa, slobodnog termina i lokacije može da zahteva više vremena nego sama organizacija meča.

Za Padel2All razvili smo digitalnu platformu koja taj proces objedinjuje na jednom mestu i omogućava igračima da lakše pronađu druge igrače, organizuju mečeve, prate rezultate i grade svoj profil kroz stvarno odigrane partije.

01

Izazov

Glavni izazov nije bio samo napraviti još jednu aplikaciju za padel, već rešiti konkretne probleme koji nastaju pre i posle svakog meča.

Da bi se organizovala igra, potrebno je uskladiti nivo igrača, lokaciju, termin i broj slobodnih mesta. Nakon meča potrebno je evidentirati rezultat, pratiti napredak i omogućiti igračima da pronađu nove protivnike odgovarajućeg nivoa.

Cilj je bio da sve te aktivnosti povežemo u jedan jednostavan korisnički tok i napravimo proizvod koji može da raste zajedno sa padel zajednicom.

■ ISPORUČENO

Šta je ušlo u isporuku.

01

UX/UI dizajn mobilne aplikacije

02

Razvoj iOS i Android aplikacije

03

ELO sistem rangiranja i matchmaking

04

Organizacija mečeva i praćenje rezultata

05

Arhitektura pripremljena za rast ekosistema

02

Rešenje

Razvili smo mobilnu aplikaciju za iOS i Android koja povezuje igrače na osnovu podataka koji su za organizaciju igre zaista važni.

U centru aplikacije nalazi se Quick Match, funkcionalnost koja korisniku omogućava da pronađe odgovarajući meč prema svom nivou, lokaciji i dostupnosti.

Igrači mogu da kreiraju i pregledaju otvorene mečeve, pronađu slobodno mesto u postojećoj igri i direktno se povežu sa ostalim učesnicima.

Na taj način proces koji se ranije odvijao kroz više različitih komunikacionih kanala postaje deo jednog sistema.

02.1

Matchmaking zasnovan na nivou igrača

Jedan od ključnih delova platforme je ELO sistem rangiranja.

Nakon odigranog meča rezultat se evidentira u aplikaciji, a rejting igrača se menja u odnosu na rezultat i nivo protivnika.

Time se nivo igrača ne zasniva samo na subjektivnoj proceni, već se vremenom formira kroz stvarne rezultate.

ELO rejting istovremeno predstavlja osnovu za kvalitetnije povezivanje korisnika i pronalaženje protivnika sličnog nivoa.

02.2

Sve što je potrebno za organizaciju meča

Pored matchmaking funkcionalnosti, aplikacija obuhvata profile igrača, otvorene mečeve, istoriju odigranih partija, statistiku, mapu padel klubova, komunikaciju između učesnika meča i push notifikacije.

Korisnik tako na jednom mestu može da pronađe gde želi da igra, pronađe druge igrače, organizuje meč i nakon završene partije nastavi da prati svoje rezultate i napredak.

Posebna pažnja posvećena je tome da aplikacija ostane jednostavna za korišćenje iako iza nje postoji veliki broj povezanih podataka i pravila.

02.3

Platforma koja nije ograničena na jedan klub ili grad

Padel2All je koncipiran kao platforma koja povezuje širu padel zajednicu, a ne samo korisnike jednog kluba.

Kroz lokaciju i podatke sa profila igrač može da pronađe relevantne klubove i mečeve, dok njegov profil, istorija igre i rejting ostaju vezani za njega bez obzira na to gde igra.

Time se postavlja osnova za mrežu igrača koja može da se širi zajedno sa dostupnošću platforme u novim gradovima i klubovima.

02.4

Od aplikacije za igrače do kompletnog padel ekosistema

Padel2All od početka nije zamišljen samo kao aplikacija za pronalaženje saigrača.

Arhitektura proizvoda i dalji razvoj platforme postavljeni su tako da ona vremenom poveže različite učesnike padel ekosistema i objedini veći deo aktivnosti koje se danas odvijaju kroz odvojene sisteme i komunikacione kanale.

Naredne faze razvoja uključuju organizaciju i upravljanje turnirima, rezervaciju i upravljanje terenima, alate za padel klubove, trenere, rang-liste i takmičenja, kao i dodatne komercijalne funkcionalnosti i prodavnicu opreme.

Cilj je da Padel2All preraste iz aplikacije namenjene prvenstveno igračima u centralnu digitalnu platformu koja povezuje igrače, klubove, trenere, turnire i druge usluge vezane za padel.

03

Rezultat

Padel2All danas objedinjuje ključne aktivnosti potrebne za povezivanje igrača i organizaciju igre, od pronalaženja odgovarajućeg meča do evidentiranja rezultata i praćenja rejtinga.

Umesto informacija raspoređenih kroz različite grupe, poruke i kontakte, korisnici dobijaju jedno mesto za organizaciju svog padel iskustva.

Istovremeno, proizvod je razvijen sa jasnim planom daljeg skaliranja, tako da postojeća aplikacija predstavlja osnovu za širi digitalni ekosistem koji će povezivati sve veći broj igrača, klubova i drugih učesnika padel zajednice.

U BROJEVIMA

2

Platforme — iOS i Android aplikacija

7

Funkcija objedinjenih u jednoj aplikaciji

5

Modula u sledećoj fazi razvoja ekosistema

Ostali projekti.

Sve reference